미로 탈출 규칙과 공략
왼쪽 아래에서 출발해 오른쪽 위 깃발까지. 레벨이 오르면 미로가 커지고, 시야가 좁아지고, 문이 잠깁니다.
어떤 게임인가
미로 탈출은 매번 새로 만들어지는 미로를 한 칸씩 걸어 빠져나가는 게임입니다. 미니므의 미로는 무작위로 벽을 뚫어 만드는 이른바 완전 미로입니다. 어떤 두 칸을 골라도 그 사이를 잇는 길이 정확히 하나뿐이고, 빙 돌아 제자리로 오는 순환 통로가 없습니다.
이 성질 덕분에 미로 탈출은 운이 아니라 방법의 게임이 됩니다. 순환이 없는 미로에서는 한쪽 손을 벽에 대고 계속 걷는 것만으로 언젠가 반드시 출구에 도달합니다. 다만 그렇게 하면 걸음이 많이 늘어나므로, 걸음을 줄이려면 눈으로 갈림길을 읽어야 합니다.
레벨은 끝없이 이어집니다. 10레벨부터 화면 대부분이 안개로 덮이고, 20레벨부터는 출구에 자물쇠가 걸려 열쇠를 먼저 찾아야 합니다. 같은 조작으로 세 가지 다른 게임을 하는 느낌에 가깝습니다.
규칙
- 출발점은 항상 왼쪽 아래 칸, 출구는 항상 오른쪽 위 칸입니다. 위치가 바뀌지 않으니 방향 감각을 잡기 쉽습니다.
- 검은 원이 여러분입니다. 벽이 없는 쪽으로 한 번에 한 칸씩 움직입니다. 대각선 이동은 없습니다.
- 미로에는 순환 통로가 없습니다. 막다른 길을 만났다면 되돌아 나오는 수밖에 없고, 반대로 두 갈래가 나중에 다시 만나는 일도 없습니다.
- 벽 쪽으로 움직이면 검은 원이 그 방향으로 살짝 튕기고 제자리로 돌아옵니다. 걸음 수는 올라가지 않습니다.
- 10레벨부터 시야가 제한됩니다. 내 주변 약 1.7칸까지는 또렷하고, 4.8칸 밖은 거의 보이지 않습니다.
- 20레벨부터 열쇠가 등장합니다. 출구에 자물쇠가 그려지고, 열쇠를 먹기 전에 출구에 닿으면 화면이 흔들리며 "열쇠가 필요해요"가 뜹니다. 열쇠를 먹으면 자물쇠가 깃발로 바뀝니다.
- 제한 시간과 걸음 제한은 없습니다. 되돌리기 버튼은 없지만, 지나온 길을 그대로 되짚어 갈 수 있으므로 사실상 모든 실수를 만회할 수 있습니다.
클리어하면 다음 레벨이 저장되고 화면을 탭해 이어갑니다. 최고 기록은 도달한 레벨로 남고, 걸음 수는 그 판의 결과로만 표시됩니다.
조작법
모바일에서는 화면 아무 곳에서 스와이프하면 그 방향으로 한 칸 갑니다. 약 24픽셀만 움직여도 인식되고, 손가락을 떼기 전에 이미 이동이 시작되므로 반응이 빠릅니다. 대신 한 번의 드래그는 한 칸으로만 처리되니, 여러 칸을 가려면 짧은 스와이프를 반복해야 합니다.
보드 아래 D패드는 긴 직선 통로를 지날 때 유리합니다. 같은 버튼을 연달아 눌러도 이동 애니메이션이 진행 중이면 다음 입력을 한 번까지 기억해 두므로, 빠르게 두 번 누르면 두 칸이 이어서 나갑니다. PC에서는 방향키와 WASD가 모두 작동하고, 스페이스로 시작·다음 레벨을 넘깁니다.
모바일에서 안개 구간에 들어가면 스와이프를 화면 위쪽이 아니라 아래쪽 여백에서 하는 편이 좋습니다. 미로가 24×24까지 커지면 통로가 손가락 굵기보다 좁아져서, 보드 위를 만지면 내가 지금 어디를 밝히고 있는지 보이지 않습니다.
공략 팁
- 안개 구간에서는 한쪽 벽을 계속 짚습니다. 이 미로에는 순환 통로가 없으므로, 오른손을 오른쪽 벽에 붙인다고 정하고 그 규칙만 지키면 반드시 출구에 닿습니다. 아무것도 안 보이는 20레벨 이상에서 헤매는 것보다, 벽 짚기로 확실하게 끝내는 편이 결국 더 빠릅니다.
- 보이는 동안 갈림길을 세어 둡니다. 9레벨까지는 미로 전체가 보입니다. 이때 출구에서 거꾸로 손가락으로 길을 따라와 보세요. 출구는 오른쪽 위 한 칸이라 들어가는 입구가 한두 개뿐이고, 거꾸로 읽으면 갈림길이 확연히 줄어듭니다.
- 목표는 대각선이지만 대각선으로 갈 수는 없습니다. 오른쪽 위로 가야 하니 위와 오른쪽을 우선 고르는 것이 기본이지만, 두 방향이 다 막혔을 때 왼쪽과 아래 중 무엇을 고를지가 실력입니다. 이때는 지금까지 한 번도 가지 않은 방향을 고르세요. 되돌아온 길을 다시 타면 막다른 길만 반복합니다.
- 열쇠 레벨에서는 정답 경로를 일단 벗어나야 합니다. 열쇠는 출발점에서 출구까지의 최단 경로 위에 절대 놓이지 않습니다. 게다가 출발점과 출구 양쪽에서 최단 경로 길이의 3분의 1 이상 떨어진 칸에만 놓입니다. 즉 출구로 곧장 향하는 길만 따라가면 열쇠를 지나칠 수밖에 없으니, 20레벨 이상에서는 처음부터 옆길을 뒤지는 쪽이 맞습니다.
- 막다른 길은 짧습니다. 이런 방식으로 만든 미로는 막다른 길이 대체로 몇 칸 안에서 끝납니다. 두세 칸 들어갔는데 계속 길이 이어진다면 막다른 길이 아니라 본선일 가능성이 높습니다. 반대로 한 칸 만에 벽이 나오면 미련 없이 나오세요.
- 걸음 수를 줄이려면 첫 판이 아니라 세 번째 판을 노리세요. 재시작 버튼은 같은 미로를 다시 주지 않고 같은 레벨의 새 미로를 만듭니다. 지금 판이 유난히 꼬여 있다고 느끼면 재시작으로 판을 다시 뽑아도 손해가 없습니다. 진행 레벨은 그대로 유지됩니다.
- 안개는 크기가 아니라 칸 수로 정해집니다. 밝게 보이는 반경은 레벨과 무관하게 늘 1.7칸 정도입니다. 미로가 커질수록 화면에서 밝은 부분의 비율이 작아지니, 큰 미로에서 체감 난이도가 급격히 올라가는 것이 정상입니다. 이때는 전체 지도를 외우려 하지 말고 벽 짚기로 전환하세요.
레벨 구조 — 실제 수치
미로 한 변의 칸 수는 레벨 번호에 7을 더한 값입니다. 8칸에서 시작해 24칸에서 멈춥니다.
17레벨에서 24×24에 도달한 뒤에는 미로가 더 커지지 않습니다. 그다음 난이도는 안개와 열쇠가 겹치는 데서 나옵니다. 24×24 미로는 576칸이고 순환이 없는 완전 미로이므로 통로를 잇는 연결이 575개뿐입니다. 그만큼 막다른 길이 촘촘하게 깔려 있다는 뜻입니다.
레벨마다 미로는 완전히 새로 생성됩니다. 시드가 고정되어 있지 않으니 같은 20레벨을 두 번 하면 다른 미로가 나옵니다. 배치를 외우는 게임이 아니라 매번 새로 읽는 게임입니다.
자주 하는 실수
- 열쇠 레벨에서 출구로 직진합니다. 20레벨 이상에서 걸음 수를 아끼려고 오른쪽 위로만 향하면, 자물쇠 앞에서 화면이 흔들리고 그 먼 길을 되짚어 열쇠를 찾으러 가야 합니다. 걸음 수는 기록에 남지 않으니 처음부터 옆길을 탐색하는 것이 이득입니다.
- 안개 안에서 감으로 왕복합니다. 보이지 않으니 이 길이 맞는 것 같다는 느낌으로 오갔다 하기 쉽습니다. 그러다 같은 구역을 세 번 이상 지나게 됩니다. 벽 짚기처럼 규칙을 하나 정해 두면 지나온 곳을 다시 밟는 일이 크게 줄어듭니다.
- 스와이프를 길게 밉니다. 한 번의 드래그는 한 칸입니다. 길게 밀어도 여러 칸 가지 않으니, 손가락을 크게 움직이는 대신 짧게 여러 번 튕기거나 D패드를 쓰는 편이 빠릅니다.
- 재시작을 실패로 여깁니다. 재시작은 레벨을 되돌리지 않고 같은 레벨의 새 미로를 줍니다. 손해가 없으니 판이 유난히 나쁘면 눌러도 됩니다. 반대로 같은 미로를 다시 풀 방법은 없다는 점도 기억하세요.
모드 안내
미로 탈출은 혼자 기록에 도전하는 게임입니다. AI 대전이나 온라인 대전, 한 기기 2인 모드는 없습니다. 진행 레벨과 최고 기록은 지금 쓰는 브라우저에 저장되며, 로그인 없이 바로 시작할 수 있습니다.
비슷한 게임과의 차이
- 상자 밀기는 같은 방향키를 쓰지만 실수가 영구적입니다. 미로 탈출에서 잘못 든 길은 되짚어 나오면 끝이고, 상자 밀기에서 잘못 민 상자는 판을 죽입니다. 부담 없이 움직이며 풀고 싶다면 미로 탈출이 편합니다.
- 뱀도 화면을 스와이프해 방향을 바꾸지만, 뱀은 멈출 수 없어 순간 판단이 필요합니다. 미로 탈출은 손을 떼면 완전히 정지하므로 원하는 만큼 오래 생각할 수 있습니다.
- 한붓그리기는 지나온 길을 다시 못 지나는 게임입니다. 미로 탈출은 되짚어 갈 수 있다는 점에서 정반대이고, 같은 격자 감각을 좋아한다면 두 게임을 번갈아 해 보면 차이가 확실히 느껴집니다.