미니므게임으로 돌아가기

상자 밀기 규칙과 공략

밀 수는 있지만 당길 수는 없습니다. 상자 밀기의 어려움은 전부 이 한 줄에서 나옵니다.

어떤 게임인가

상자 밀기는 흔히 소코반이라고 부르는 창고 정리 퍼즐입니다. 좁은 창고에서 일꾼이 상자를 지정된 자리로 밀어 넣는 상황을 그대로 격자로 옮긴 형태입니다. 규칙은 방향키 네 개로 끝나지만, 한 번 잘못 민 상자는 두 번 다시 원래 자리로 돌아오지 않습니다.

그래서 이 게임의 실제 플레이는 손이 아니라 눈으로 합니다. 움직이기 전에 상자가 지나갈 길과 내가 서야 할 자리를 머릿속에서 미리 그려야 합니다. 한 수를 두는 데 30초가 걸려도 되는, 시간 압박이 전혀 없는 퍼즐입니다.

미니므의 상자 밀기는 손으로 배치를 짜 넣은 62단계로 구성됩니다. 무작위 생성이 아니라 고정된 판이기 때문에, 막힌 단계를 다시 켜도 똑같은 배치가 나옵니다. 어제 실패한 판을 오늘 다시 노려볼 수 있다는 뜻입니다.

규칙

회색 칸은 벽, 연한 회색 칸은 바닥입니다. 파란 동그라미가 목표 칸이고, 주황색 사각형이 상자, 검은 원이 여러분입니다. 상자를 모두 목표 칸에 올리면 그 단계가 끝납니다.

  • 상자는 밀 수만 있습니다. 상자 반대편에 서서 밀어야 하고, 당기거나 옆으로 돌릴 수는 없습니다.
  • 상자 바로 뒤가 벽이거나 다른 상자면 밀리지 않습니다. 상자 두 개를 한 번에 밀 수 없습니다.
  • 상자 개수와 목표 칸 개수는 어느 단계든 정확히 같습니다. 여분의 상자나 남는 목표 칸은 없습니다.
  • 목표 칸에 올라간 상자는 주황색에서 청록색으로 바뀝니다. 다만 그 상자도 계속 밀립니다. 다시 밀어내면 색이 되돌아갑니다.
  • 걸음 수에는 제한이 없습니다. 되돌리기 역시 그 단계 안에서는 첫 수까지 무제한으로 풀 수 있습니다.
  • 진행 단계는 브라우저에 저장됩니다. 창을 닫아도 다음에 열면 같은 단계에서 이어집니다.

벽이나 밀리지 않는 상자를 향해 움직이면 검은 원이 그 방향으로 살짝 튕기고 제자리로 돌아옵니다. 이때는 걸음 수가 올라가지 않습니다. 입력이 씹힌 것이 아니라 갈 수 없다는 신호입니다.

조작법

모바일에서는 세 가지 방법을 모두 쓸 수 있습니다. 첫째는 스와이프인데, 보드 위가 아니라 화면 어디에서 밀어도 인식됩니다. 약 24픽셀 이상 움직이면 그 방향으로 한 칸입니다. 둘째는 보드 아래 원형 D패드로, 정확히 한 칸씩만 움직이고 싶을 때 안전합니다. 셋째는 오른쪽 되돌리기 버튼입니다.

PC에서는 방향키와 WASD가 모두 작동합니다. 되돌리기는 Z 또는 백스페이스, 시작·다음 단계 진행은 스페이스나 엔터입니다. 마우스로 화면을 드래그해도 스와이프로 인식합니다.

모바일에서 권하는 습관은 화면 아래 여백에서 스와이프하는 것입니다. 손가락이 보드를 가리지 않아 상자와 목표 칸이 계속 보입니다. 반대로 상자 하나를 정확히 한 칸만 밀어야 하는 마지막 정리 단계에서는 D패드가 실수가 적습니다.

공략 팁

  • 상자와 목표 칸의 짝을 먼저 정합니다. 개수가 항상 같으니, 어느 상자를 어느 동그라미로 보낼지 짝지어 두면 길이 겹치는 곳이 눈에 들어옵니다. 상자가 네 개, 다섯 개로 늘어나는 후반에는 짝을 잘못 지어 상자끼리 서로의 길을 막는 일이 실패 원인 1순위입니다.
  • 네 귀퉁이는 절대 금지 구역입니다. 코너에 들어간 상자는 두 방향이 벽에 막혀 어느 쪽으로도 밀리지 않습니다. 그 코너가 목표 칸이 아니라면 그 순간 판은 끝난 것이고, 게임은 아무 경고도 하지 않습니다.
  • 벽에 붙은 상자는 그 벽을 따라서만 움직입니다. 아래쪽 벽에 붙은 상자는 좌우로만 밀 수 있습니다. 그 벽 줄에 목표 칸이 없다면 이미 되돌릴 수 없는 상태이니, 상자를 벽에 붙이기 전에 그 줄에 동그라미가 있는지 확인하세요.
  • 상자 두 개가 나란히 붙는 배치를 경계하세요. 한 번에 한 개만 밀리므로, 두 상자가 밀 방향으로 겹쳐 서면 둘 다 그 방향으로는 영원히 움직이지 않습니다. 가로로 붙은 두 상자를 위아래로는 각각 밀 수 있으니, 붙었다고 바로 재시작하지 말고 방향을 바꿔 보세요.
  • 내가 설 자리를 상자보다 먼저 확인합니다. 상자를 위로 밀려면 상자 아래 칸이 비어 있어야 합니다. 통로 폭이 한 칸인 7×7 이상 단계에서는 상자를 통로에 넣는 순간 내가 그 뒤로 돌아갈 길이 사라지는 경우가 많습니다. 밀기 전에 상자 반대편으로 우회할 경로가 있는지 세어 보세요.
  • 목표 칸이 뭉쳐 있으면 안쪽부터 채웁니다. 동그라미 두세 개가 붙어 있는 배치에서 입구 쪽을 먼저 채우면, 뒤이어 오는 상자가 지나갈 길이 막힙니다. 가장 깊은 목표 칸을 먼저 채우고 입구 쪽을 마지막에 채우는 순서가 안전합니다.
  • 되돌리기를 아끼지 마세요. 되돌리기는 상자 위치와 걸음 수를 함께 원래대로 돌려놓습니다. 걸음 수는 기록에 아무 영향이 없으니, 확신이 없으면 일단 밀어 보고 결과를 눈으로 확인한 뒤 되돌리는 편이 머릿속으로만 계산하는 것보다 훨씬 빠릅니다.

단계 구조 — 실제 수치

미니므의 상자 밀기는 총 62단계이고, 격자가 다섯 번 커집니다.

1~10단계6×6 격자. 상자는 1개로 시작해 5단계부터 2개
11~22단계7×7 격자. 상자 2개, 벽으로 통로를 나눈 배치
23~34단계8×8 격자. 23단계부터 상자 3개
35~48단계9×9 격자. 36단계부터 상자 4개
49~62단계10×10 격자. 50단계부터 상자 5개(최대)
최고 기록도달한 단계 번호. 걸음 수는 기록에 반영되지 않음

상자가 다섯 개를 넘는 단계는 없습니다. 난이도는 상자 개수보다 벽 배치로 올라갑니다. 후반 단계는 상자 수가 그대로여도 통로를 좁히고 목표 칸을 서로 멀리 떨어뜨려, 상자 하나를 옮기는 사이 다른 상자의 접근 경로가 끊기게 만듭니다. 62단계를 모두 끝내면 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.

자주 하는 실수

  • 올려놓은 상자를 다시 밀어냅니다. 청록색으로 바뀐 상자도 여전히 밀리는 평범한 상자입니다. 남은 상자를 정리하러 지나가다 무심코 완성된 상자를 한 칸 밀어내는 실수가 가장 흔합니다. 이미 채운 목표 칸 뒤로는 지나가지 않는 경로를 잡으세요.
  • 망한 판을 계속 걷습니다. 상자가 코너나 벽에 갇힌 뒤에는 걸음을 늘려도 상황이 바뀌지 않습니다. 화면에 실패 표시가 뜨지 않으니 스스로 판단해야 합니다. 상자가 갇혔다고 느끼면 바로 되돌리기를 여러 번 누르거나 오른쪽 위 재시작으로 판을 초기화하세요.
  • 걸음 수를 아까워합니다. 최고 기록은 도달한 단계로만 남고 걸음 수는 저장되지 않습니다. 최단 경로를 찾으려고 시도를 미루는 것보다, 돌아가는 길이라도 확실한 순서를 밟는 편이 단계를 더 멀리 밀어 줍니다.
  • 단계 완료 화면에서 재시작을 누릅니다. 완료 화면은 다음 단계를 이미 저장해 둔 상태입니다. 여기서 재시작을 누르면 저장된 단계가 방금 깬 단계로 되돌아갑니다. 다음 판으로 가려면 화면을 탭하거나 다음 단계 버튼을 누르세요.
  • 되돌리기가 단계를 넘어간다고 생각합니다. 되돌리기 기록은 단계마다 초기화됩니다. 다음 단계로 넘어간 뒤에는 이전 단계의 수를 풀 수 없습니다.

모드 안내

상자 밀기는 혼자 하는 단계 도전 게임입니다. AI 대전이나 온라인 대전, 한 기기 2인 모드는 없습니다. 진행 단계와 최고 기록은 지금 쓰는 브라우저에 저장되므로, 로그인 없이 바로 시작해 언제든 이어서 할 수 있습니다.

비슷한 게임과의 차이

미니므 안에서 성격이 가까운 퍼즐과 비교하면 상자 밀기의 특징이 분명해집니다.

  • 15퍼즐은 타일을 아무리 헝클어도 원래대로 되돌릴 수 있습니다. 되돌릴 수 없는 수가 존재하지 않는다는 점이 상자 밀기와 정반대입니다. 그래서 15퍼즐은 손이 빠른 사람에게, 상자 밀기는 한 수 앞을 세는 사람에게 유리합니다.
  • 미로 탈출도 한 칸씩 움직이는 격자 게임이지만, 미로에서는 잘못 든 길을 그대로 되돌아 나오면 됩니다. 상자 밀기는 내가 되돌아가도 상자는 그 자리에 남습니다. 같은 방향키를 쓰면서도 실수의 무게가 완전히 다릅니다.
  • 불 끄기는 누르는 순서가 결과에 영향을 주지 않는 퍼즐입니다. 반대로 상자 밀기는 순서가 전부입니다. 같은 상자를 같은 목표 칸에 넣어도 어느 상자를 먼저 옮겼는지에 따라 성공과 실패가 갈립니다.

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