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게임 가이드 모음

미니므 38개 게임의 규칙, 조작법, 공략 팁을 게임별로 정리했습니다. 아래 목록에서 궁금한 게임을 골라 보세요.

이 페이지는 무엇인가요

이 페이지는 미니므에서 서비스하는 게임 38개의 규칙과 공략을 한곳에 모은 목록입니다. 각 가이드는 게임 화면에 적혀 있지 않은 것들을 주로 다룹니다. AI가 레벨마다 몇 수를 읽는지, 점수와 보너스가 어떤 식으로 계산되는지, 레벨이 오를 때 격자 크기나 색 수가 얼마나 늘어나는지 같은 내용입니다. 게임을 만들면서 실제로 정한 수치를 그대로 적었기 때문에, 플레이해 보면 설명과 어긋나는 부분이 없습니다.

목록은 게임 성격에 따라 세 갈래로 나눴습니다. 대전 게임은 상대가 사람이든 AI든 누군가를 이겨야 끝나는 게임입니다. 퍼즐은 답이 정해져 있고 걸린 시간이나 이동 수로 실력을 재는 게임입니다. 아케이드와 기록 도전은 언젠가는 반드시 끝나고, 끝날 때까지 얼마나 버텼는지가 기록으로 남는 게임입니다. 자신이 어느 갈래를 좋아하는지 알면 다음에 할 게임을 고르기가 훨씬 쉬워집니다.

처음 해보는 게임이라면 규칙과 조작법만 읽고 바로 시작해도 충분합니다. 몇 판 해보고 벽에 부딪혔을 때 공략 팁과 자주 하는 실수 항목을 다시 펴보는 편이 더 도움이 됩니다. 모든 가이드 맨 아래에는 그 게임으로 바로 넘어가는 링크가 있습니다.

대전 게임 14종

AI, 같은 기기의 상대, 또는 온라인으로 초대한 친구와 승패를 겨루는 게임입니다.

  • 체스캐슬링·앙파상까지 갖춘 정식 규칙, 그리고 레벨별 AI 탐색 깊이와 실수 확률.
  • 오목23×23 판과 흑에게만 걸리는 3-3 금수가 실제 전략을 어떻게 바꾸는지.
  • 장기마의 발, 상의 두 관문, 포의 받침 — 이동 규칙을 미니므 구현 기준으로 정리.
  • 틱택토완전 탐색 AI 앞에서 무승부밖에 없는 판, 그래도 무엇을 노려야 하는가.
  • 리버시많이 뒤집을수록 좋다는 직감이 왜 정확히 틀렸는지 설명합니다.
  • 체커승패가 갈리는 지점은 이동이 아니라 교환 순서라는 이야기.
  • 사목어디에 놓느냐보다 몇 번째 층에 만드느냐가 중요한 이유.
  • 에어하키잘 멈추지 않는 퍽과 퍽보다 빠른 패들로 공수 흐름을 만드는 방법.
  • 성냥 가져가기짝을 맞추는 계산법 하나만 익히면 판을 보는 순간 승패가 보입니다.
  • 땅따먹기상자를 채우면 한 번 더 두는 규칙 때문에 끝까지 참는 사람이 이깁니다.
  • 알까기상대 돌을 떨어뜨리는 일보다 내 돌을 판 위에 남기는 일이 어렵습니다.
  • 가위바위보상대가 내 습관을 기록하고 있을 때 패턴을 깨는 방법.
  • 기억력 대전내가 뒤집은 카드를 상대도 함께 외운다는 점에서 생기는 딜레마.
  • 야찌혼자 최고 총점, AI 대전, 한 기기 2인, 온라인까지 네 모드. 나온 주사위를 어느 칸에 넣을지 정하는 판단에서 실력이 갈립니다.

퍼즐 13종

답이 정해져 있는 게임입니다. 찍기보다 확정할 수 있는 칸을 먼저 찾는 순서가 중요합니다.

  • 스도쿠힌트 36칸에서 시작하는 유일해 판을 소거로 풀어 나가는 순서.
  • 노노그램5×5로 짧게 끊어 푸는 그림 퍼즐, 줄 숫자에서 확정 칸을 뽑는 법.
  • 지뢰찾기9×9 여든한 칸에 지뢰 10개, 숫자만으로 안전한 칸을 확정하는 추론.
  • 시카쿠답이 하나뿐이라 찍을 필요가 없는 분할 퍼즐, 시작점을 고르는 기준.
  • 불 끄기누른 칸과 상하좌우가 함께 반전되는 5×5 판을 최소 횟수로 끄기.
  • 15퍼즐빈칸 하나로 타일을 미는 순서, 0.1초 단위 기록을 줄이는 손버릇.
  • 상자 밀기밀 수는 있지만 당길 수는 없다는 한 줄에서 나오는 모든 어려움.
  • 물병 정렬여유 공간이 늘 두 병뿐일 때 그 두 병을 쓰는 순서.
  • 미로 탈출레벨이 오르며 미로가 커지고 시야가 좁아지고 문이 잠기는 구조.
  • 한붓그리기어디서 출발하느냐가 성공의 절반을 결정합니다.
  • 솔리테어스톡 한 장 뽑기와 이동 수까지 복원하는 되돌리기를 활용하는 법.
  • 숫자 야구시도 제한이 없는 대신 몇 수에 맞혔는지가 기록으로 남습니다.
  • 단어 추리글자가 아니라 자모 하나하나를 따로 채점한다는 점이 핵심입니다.

아케이드·기록 도전 11종

언젠가는 끝나는 게임입니다. 끝날 때까지 얼마나 버텼는지, 몇 점을 냈는지가 남습니다.

  • 반응속도1000분의 1초 단위 기록에서 10ms를 줄이는 일의 까다로움.
  • 피하기좌우로만 움직여 블록을 피하며 0.1초 단위 생존 시간을 늘리기.
  • 먹이를 먹을수록 길어진 몸이 곧 벽이 되는 판정과 실제 속도 수치.
  • 탑 쌓기튀어나온 부분이 잘려 다음 층 폭이 되는 구조를 오래 버티는 방법.
  • 2048큰 숫자를 만드는 게 아니라 한자리에 붙잡아 두는 게 목표입니다.
  • 팡팡 터뜨리기점수가 개수의 제곱에 비례하므로 한 번에 크게 묶어야 합니다.
  • 콩콩 점프점프 버튼이 없는 점프 게임, 좌우 위치만으로 높이를 버는 법.
  • 숫자 순서레벨마다 칸이 두 개씩 늘어나는 격자를 눈으로 훑는 순서.
  • 다른 색 찾기30초 안에 몇 레벨까지, 색 차이가 거의 사라졌을 때의 요령.
  • 같은 그림 찾기카드 16장 여덟 쌍을 걸린 시간만으로 겨루는 짧은 한 판.
  • 순서 기억라운드마다 한 개 길어지는 순서를 외우는 법과 거꾸로 모드.

가이드를 읽는 순서

가이드는 어떤 게임인가 → 규칙 → 조작법 → 공략 팁 → 난이도 구조 → 자주 하는 실수 → 모드 안내 → 비슷한 게임 비교의 순서로 되어 있습니다. 급하면 규칙과 조작법만 읽고 시작해도 됩니다. 게임마다 있는 모드가 다르므로, 온라인 대전이 가능한 게임은 해당 항목에 친구 초대 흐름까지 적어 두었습니다.